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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Punto Serrano

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Final Fantasy VII Revelation: una demo que deja a Cid y Vincent peleando como nunca

La prueba de 30 minutos que mostró Square Enix en el Tokyo Game Show permite probar el sistema FITS, la transformación de Vincent en plena pelea y las marcas acumulables de Cid. Acá, lo que se siente al mando.

CB
Claudia BustosEspectáculos · · 3 min de lectura
Final Fantasy VII Revelation: una demo que deja a Cid y Vincent peleando como nunca

A esta altura, pedirle a Final Fantasy que sorprenda es como pedirle a un asado que no tenga chimichurri. Igual, la demo de Final Fantasy VII Revelation consigue lo suyo: 30 minutos, el Cráter del Norte, el Laberinto del Torbellino y dos personajes que por fin pelean como si el año fuera 2026 y no 1997.

Vincent, el hombre que se transforma sin pedir permiso

De las dos formas que tiene Vincent para pelear, la más llamativa es la que ya no depende del Limit Break. Ahora Galian Beast aparece como una habilidad disponible durante el combate, así que pasarse de bestia deja de ser un momento de épica puntual y se convierte en una decisión táctica. Encima, sostener la transformación reduce la salud máxima de a poco, de modo que abusar tiene consecuencias. Como humano, Vincent usa la pistola Quicksilver y modifica la acción del triángulo para repartir plomo a varios enemigos o concentrarlo en uno solo. La idea es clara: administrar la distancia, alternar formas y no quedarse quieto.

Cid, las marcas y la coreografía aérea

Cid llega con lanza en mano y una mecánica que por fin le saca jugo a su condición de dragoon. La habilidad Mark Lance reparte hasta cinco marcas entre distintos objetivos y Dragoon Jump las usa para caer con daño de área y empujar la barra de aturdimiento. Entre marca y marca, las secuencias de golpes permiten acercarse al rival y elevarlo en el aire. Traducido: la peleas de Cid tienen vuelo, literalmente, y le dan una identidad propia dentro del equipo.

El sistema FITS es la otra apuesta fuerte. Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador conviven como clases y obligan a pensar la formación más allá del trío clásico. El Invocador puede desplegar Egi, versiones espirituales de invocaciones como Ifrit, que aportan apoyo automático. El Mago Negro, en tanto, reúne energía elemental para lanzar magia ofensiva sin que lo interrumpan a cada rato. A la hora de armar la tropa, eso significa que el rol de cada integrante pesa mucho más que en el juego original.

El Laberinto del Torbellino no es un fondo bonito: las ráfagas y las corrientes energéticas alteran el desplazamiento, y hay que leerlas para avanzar. Los escenarios incluyen iluminación dinámica, partículas de viento y cristalizaciones de Mako con reflejos. Se nota el presupuesto, pero también la decisión de que el entorno sea parte del juego y no un adorno.

¿Vale la entrada? Vale la mitad, porque 30 minutos alcanzan para entender la idea pero no para medir el resultado final. Lo que ya queda claro es que Revelation no se conforma con retratar el original: lo reescribe desde el sistema de combate. Y, en esa tarea, Vincent pelea como nunca: la transformación libre es el detalle que todos los que bancamos al personaje esperábamos desde 1997. Nadie lo nombra lo suficiente, pero a quien hay que sacarse el sombrero es al equipo de animación de la bestia, que le dio una presencia que justifica cada vez que se la activa.

CB
Claudia BustosEspectáculos

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