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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Punto Serrano

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El debut de Gears of War: E-Day: lo que tenía que ser fiesta terminó en apagón general

The Coalition confirmó que un ataque masivo de denegación de servicio tiró abajo los servidores en su primera semana. Los jugadores padecieron caídas, la prensa festejó y alguien, en algún sótano, volvió a arruinarle el finde a miles.

CB
Claudia BustosEspectáculos · · 2 min de lectura
El debut de Gears of War: E-Day: lo que tenía que ser fiesta terminó en apagón general

Lo que tenía que ser el desembarco triunfal de Gears of War: E-Day terminó convertido en una pesadilla de conectividad. Cajas recién abiertas, pads cargados, el café a punto, y la pantalla con el cartelito de "no se puede conectar". Bonita manera de recibir a tu público, ¿no?

El estudio The Coalition salió a confirmar lo que muchos ya sospechaban: lo del fin de semana no fue un colapso espontáneo, fue un ataque de denegación de servicio distribuido, el viejo y conocido DDoS que en la jerga gamer equivale a que alguien tire el disyuntor general a propósito. Miles de jugadores en Xbox Series X y S y en PC se quedaron mirando el logo de Xbox sin poder hacer absolutamente nada.

Qué se sabe hasta ahora

  • The Coalition confirmó oficialmente que la caída fue producto de un ataque DDoS a la infraestructura en línea del juego.
  • La situación fue estabilizada y los servidores ya funcionan con normalidad.
  • El aviso oficial pidió disculpas y prometió actualizaciones si el panorama vuelve a complicarse.
  • Las causas del ataque y sus responsables no fueron identificados. En redes circulan todo tipo de teorías, ninguna con respaldo oficial.
  • El lanzamiento se cruzó con una estimación no oficial de Alinea Analytics de unas 230 mil copias vendidas en la primera semana, cifra que Microsoft no validó.
  • Analistas coinciden en que la presencia del título en Xbox Game Pass complica la lectura tradicional de los números de venta directa.
“Medimos aspectos como si estamos exhibiendo la plataforma, si estamos llevando el hardware al límite y mostrando de qué es capaz Xbox. Nuestro objetivo es ser el juego con el mejor apartado visual en Xbox y demostrarle a la industria lo que es posible hacer con nuestro hardware.”Mike Crump, responsable de The Coalition, en diálogo con la BBC

La excusa del hardware y la vitrina para Xbox suena muy bonita en un comunicado, pero al jugador promedio le importa más poder entrar a jugar que cuánto sudor frio le sacó a la consola. Y acá estamos: prioridades fuera de orden.

¿Vale la entrada? Vale la mitad. La promesa visual y narrativa está, pero cuando el producto recién salido del horno se te cae a pedazos por culpa de gente que no tiene nada mejor que hacer, el encanto se evapora rápido.

De todos modos, y esto es lo rescatable de cualquier historia, hay que destacar al equipo de servidores de The Coalition que se comió el marrón sin horario, llamando a la calma mientras el mundo gamer ardió. Detrás del comunicado tibio hubo personas levantando infraestructura a los ponchazos para que hoy, al menos, esto sea una nota periodística y no una crónica de una tragedia multiplayer.

La pregunta que queda flotando

¿Los ataques DDoS deberían terminar en causas judiciales pesadas o son el peaje que paga la industria por vivir conectada? El debate está abierto y, mientras tanto, los servidores seguirá en vilo. Gracias, vándalos digitales, por arruinarle el debut a millones y el trabajo a cientos.

CB
Claudia BustosEspectáculos

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