Vuelven los viejos pero con joystick: Blizzard le da un juego nuevo al WoW clásico y lo deja jugar con mando
World of Warcraft: Forever se estrena el 4 de noviembre con mil quinientas misiones extra, nueve mazmorras y dos bandas, conserva el cap de nivel 60 y suma soporte para controles. Hay árboles de talentos renovados, una raza nueva y hasta campamentos para charlar con el prójimo. Todo, claro, con la suscripción activa.

A confesión de partes, relevo de pruebas: me crie en Azeroth cuando todavía no existían los controles parentales eficientes y la palabra accesibilidad era una pintada en una caverna. Por eso, cuando Blizzard anunció World of Warcraft: Forever para el 4 de noviembre de 2026, sentí que la modorra de la nostalgia por fin se animaba a mover el joystick. Literalmente.
La propuesta: clásico recalentado con mil misiones extra
El equipo de WoW: Classic, esos muchachos a los que les debemos horas de sueño y amigas virtuales, decidió que la experiencia clásica no estaba terminada. El nivel máximo se mantiene en 60, un techo bajo para los estándares de hoy pero enorme para los que peinan algunas canas. Desde el lanzamiento habrá más de mil misiones nuevas, nueve mazmorras inéditas y dos bandas listas para repartir palos. Las zonas prometidas son las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal, clásicos entrañables que ya tienen dueño en la memoria de cualquiera que haya jugado entre 2004 y 2006.
“La ampliación del contenido apunta a cubrir los baches de niveles intermedios y altos donde faltaban misiones. Los enemigos y jefes no se van a ajustar automáticamente al nivel del jugador, así que a pensar antes de tirar la barra de vida.”Clayton Stone, director asociado de producción
El componente social también se moderniza, aunque sin perder la soga corta. Aparecen los campamentos, que suenan a fogata y asado: los jugadores podrán compartir mejoras temporales y fabricar objetos de sus profesiones. Una excusa decente para juntarse, algo que en este tipo de juegos suele escasear entre tanto individualismo con pretensiones de estrategia.
- Soporte oficial para mandos en PC y Mac, con la idea de mejorar la accesibilidad y ofrecer otra forma de explorar y combatir.
- Personajes nuevos: los cielonato, elfos exiliados que podrán elegir entre la Alianza y la Horda.
- Clases nuevas: paladines Renegados y chamanes enanos.
- Árboles de talentos renovados.
- Sistema de Legado con recompensas compartidas entre los personajes de una misma cuenta.
- Mapa original con iluminación rehecha por zonas, niebla volumétrica y sombras dinámicas.
El acceso formará parte de la suscripción activa de World of Warcraft, así que no hay que pagar dos veces por el mismo asiento. La beta arranca el 17 de septiembre de 2026 para los que compren la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever. Por ahora, ninguna versión de consolas está prevista, algo lógico si se tiene en cuenta que ya cuesta coordinar partidas con teclado, imagine con un DualSense.
La interfaz, fiel a su costumbre, seguirá admitiendo complementos externos, aunque Blizzard aclaró que va a seguir limitando los añadidos que automaticen ventajas competitivas y va a reforzar sus propias alertas. O sea, aditivos sí, trampas disfrazadas de utilidad también, pero ojo: las reglas las firma la casa. Y Ana Resendez, ingeniera principal de software, lo dejó claro: subir de nivel va a mantener la exigencia del Classic original y pedirá decisiones tácticas. Quien esperaba un paseo, que vaya pensando en otra franquicia.
Vale la entrada. Para mí, el anuncio merece el ticket porque Blizzard está haciendo algo que la mayoría evita: tratar a los veteranos con respeto sin dejar afuera a los recién llegados. Y un guiño aparte, merecidísimo, para los diseñadores de iluminación del mapa original: el trabajo con la niebla volumétrica y las sombras por zonas es el tipo de detalle que separa un parche de un relanzamiento. Que disfruten el viaje quienes vuelvan, y que lo descubran quienes se animen por primera vez.
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