Star Wars: Galactic Racer: otra vuelta de tuerca en el asfalto galáctico
El 6 de octubre llega a PlayStation 5, PC y Xbox Series X/S un juego de carreras ambientado en la saga de George Lucas, con modo campaña, arcade y competencias online para doce pilotos

A esta altura, la pregunta ya no es si Star Wars va a tener un juego de carreras, sino cuántos nos van a tocar en la misma década. Ahora le toca el turno a Star Wars: Galactic Racer, una propuesta que se las trae: lo desarrollan Fuse Games, lo publica Secret Mode y tiene fecha de estreno confirmada para el 6 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S.
El plato fuerte del título es un modo campaña con estructura roguelite, algo que no es moneda corriente en los juegos de carreras y que, al menos sobre el papel, le da una vuelta de tuerca a la fórmula. La idea es así: arrancás con un vehículo básico y, a medida que avanzás en las llamadas giras, vas eligiendo mejoras y habilidades. Nada de comprarte todo de entrada: acá se construye sobre la marcha, con tres mejoras por carrera que tocan velocidad, vitalidad o arranque. La preparación pesa tanto como el reflejo en la pista.
El piloto importa tanto como el speeder
El protagonista se llama Shade, y no es un adorno: tiene habilidades vinculadas a distintas actitudes. Entre las opciones aparecen la de bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría. Algunas sirven para bancar condiciones climáticas adversas, como el frío extremo, que en una galaxia tan variada como la de Star Wars es un detalle que suma. La estrategia, entonces, se cocina en doble vía: vehículo y piloto, en partes iguales.
La campaña enfrenta a Shade con un rival de peso: Kestar Bool, en el marco de la Liga Galáctica. Las giras pasan por planetas conocidos por los fans y por otros nuevos: Jakku, Lantaana y Ando Prime, con climas y circuitos que cambian según el caso. La carrera final tiene como escenario Derven Acos y un oponente de lujo: Sebulba, el clásico piloto de la saga, que ya sabe lo que es dejar atrás a más de uno en el desierto de Tatooine.
Tres vehículos, tres modos de acelerar
- Speeder terrestre: la opción clásica para los que gustan de rodar firmes sobre cualquier superficie.
- Moto speeder: para los que prefieren sentir el viento en la cara y el riesgo en cada curva.
- Speeder rasante: pensado para los que quieren volar bien bajo y sacar ventaja en los tramos más abiertos.
Modo arcade para los que no quieren compromisos
Para los que sólo quieren acelerar sin pensar en campañas, está el modo arcade, con escenarios como Tatooine, Sentinel 1 y Crait. Eso sí: parte del contenido se desbloquea cumpliendo objetivos en las giras, desde bajar ciertos tiempos en pruebas contrarreloj hasta colgarse, como mínimo, una medalla de bronce en otras carreras. O sea: para correr también hay que sudar.
El apartado técnico corre por cuenta de Unreal Engine 5, la dirección es de Matt Webster y la música la firma Gordy Haab, dos nombres que para los que seguimos de cerca este tipo de producciones no son cualquier cosa. El multijugador online acepta hasta doce participantes, un número razonable para que la cosa no se vuelva un caos de choques y derrapes en la primera curva.
El conjunto promete y, siendo francos, vale la entrada. Hay una decisión de diseño que me parece especialmente acertada: la de poner al piloto en el mismo nivel de importancia que a la máquina. Acá no se gana sólo con el mejor auto: también importa la actitud que se elija y cómo se repartan las mejoras a lo largo del recorrido. En un género donde muchas veces todo se reduce a apretar el acelerador, eso es un soplo de aire fresco.
Mi reconocimiento en esta nota va para Gordy Haab. Su música es una de las razones por las que muchos seguimos enganchados con las bandas sonoras de esta galaxia muy, muy lejana, y que esté en Galactic Racer es una garantía. Ojalá la pantalla le haga justicia a la partitura.
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