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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Punto Serrano

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Resident Evil Requiem se devoró a su propia saga: 8,5 millones de copias y a otra cosa

Capcom festeja el lanzamiento más rápido de la franquicia. PlayStation 5 y Steam se llevan casi todo el reparto, mientras que Xbox mira desde el rincón con un escuálido 8,6%.

CB
Claudia BustosEspectáculos · · 2 min de lectura
Resident Evil Requiem se devoró a su propia saga: 8,5 millones de copias y a otra cosa

Acá va una entrega que arrancó pidiendo permiso y terminó comiéndose a sus propios hermanos. Resident Evil Requiem, lo nuevo de Capcom, lleva vendidas 8,5 millones de copias según un informe de Alinea Analytics, un número que lo convierte en el lanzamiento más rápido de toda la saga. Nada mal para un género que muchos dan por muerto cada seis meses. Vale la entrada.

El dato no llega solo. A las cajas les acompañan unos ingresos acumulados que superaron los 500 millones de dólares, una cifra que habla del dinero que efectivamente entró en la caja registradora, no de las unidades que terminaron en las estanterías. Son dos maneras de medir lo mismo, y acá coinciden: el juego rindió, y rindió en serio.

Quién se llevó qué (spoiler: Xbox, poco)

  • PlayStation 5: 48,1% del total, el primer puesto sin discusión.
  • Steam: 3,69 millones de unidades, 43,4% del reparto, el patio trasero donde se junta el grueso de los jugadores de PC.
  • Xbox Series X/S: 731.000 copias, 8,6%. Para una consola de Microsoft que suele mostrar los dientes, esta vez bosteza.

El reparto deja una foto bastante reconocible del mercado: la base instalada de PS5 haciendo el trabajo pesado, Steam sosteniendo la parada del PC con su 43,4%, y Xbox quedándose con las migas. Cada consola tiene su ecosistema y sus públicos, pero los números mandan, y acá mandan sin discutir.

Lo que me llama la atención, y lo aclaro porque me gusta aclarar estas cosas, es el lugar que ocupa Requiem en la historia de la franquicia. No es el juego más vendido en términos absolutos: es el que más rápido llegó a esa cifra. La diferencia no es menor: vender mucho y rápido son dos verbos distintos, y este título los conjugó en presente.

¿En qué plataforma preferís jugar títulos de terror? Es la pregunta que cierra el informe y que, si me permiten, no tiene respuesta correcta. Hay algo de raro placer en jugarlos con auriculares a las tres de la mañana, da igual si el hardware es de Sony, de Valve o de Redmond. Eso sí: el aplauso de hoy, más allá de las plataformas, se lo lleva el equipo de arte y dirección de Capcom, esos que otra vez lograron que millones de personas se sienten a oscuras frente a la pantalla. Nadie los nombra, y sin embargo son los verdaderos autores del éxito.

CB
Claudia BustosEspectáculos

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