Once Human se hace a la mar: la expansión gratuita que promete tapizar el océano de monstruos y maravillas
Isles of Abyss llega el 22 de octubre con cinco regiones para navegar, bucear y construir bases flotantes. Un repaso de todo lo que se sabe, con el tono justo para no perderse en la espuma.

Hay expansiones que llegan para estirar la vida útil de un juego y hay expansiones que llegan para tapar el horizonte. Lo de Once Human con Isles of Abyss pertenece a la segunda categoría. Anunciada por Starry Studio, la actualización gratuita sumará exploración oceánica, construcción naval y hasta bases flotantes en un mundo hasta ahora bastante más terrestre. La fecha marcada en el calendario: 22 de octubre de 2026, con perdón para los del Pacífico, que lo verán desde el 21. Vale la entrada, aunque más por la promesa que por lo mostrado.
La movida es ambiciosa. El contenido se lanzará en simultáneo para PC, móviles, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con juego y progreso compartidos entre plataformas. Quienes estén suscritos a Xbox Game Pass lo recibirán desde el primer día, un detalle que siempre ayuda a justificar la cuota mensual. En un mercado donde las expansiones suelen ser un picoteo, acá prometen un buffet.
De lanchas ágiles a fortalezas con cañones
Una de las novedades más jugosas es la posibilidad de construir una embarcación y usarla como base. Las opciones van desde lanchas ágiles hasta fortalezas móviles con espacio para talleres y artillería pesada. Cada nave podrá personalizarse y mejorarse según la función que cumpla: exploración, combate, residencia ambulante o un poco de todo. Es, en criollo, la fantasía del yate personalizado pero con esteroides y munición.
- Cinco regiones oceánicas para recorrer.
- Construcción de embarcaciones como bases móviles.
- Navegación por superficie, islas y profundidades marinas.
- Buceo en busca de recursos y tesoros.
- Amenaza central: The Sunken Lord, una entidad ancestral.
- Soporte multiplataforma con progreso cruzado desde el día uno.
- Disponibilidad inmediata para suscriptores de Xbox Game Pass.
Un mar con reglas propias y un villano con pedigree
El recorrido conectará tres entornos: la superficie del océano, las islas y las profundidades marinas. La supervivencia, entonces, dejará de ser un trámite terrestre para convertirse en un ida y vuelta entre agua, tierra y fondo del mar. Ahí aparecerán faros depredadores e islas vivientes, según mostró el tráiler, en un mundo ya de por sí contaminado por Stardust y que ahora se extiende hacia aguas donde la cosa se pone francamente inhóspita.
La amenaza central de la expansión será The Sunken Lord, una entidad ancestral vinculada con un océano que no está de humor para visitantes. Las estrategias de combate y construcción tendrán que adaptarse a esa geografía líquida. Como guía, el material presentó a Malla, una navegante que introduce seis reglas para sobrevivir en ese entorno. No es la protagonista dramática de la historia, pero cumple el rol clásico de la sobreviviente experimentada que sabe dónde no meter los pies.
Entre tanta promesa oceánica, lo mejor del anuncio es Malla. Sin necesidad de monólogos ni escenas grandilocuentes, se roba la escena del tráiler con la tranquilidad de quien ya vio a los monstruos de cerca y sigue entera. Es de esas presencias que le bajan el decibel al marketing y le suben la credibilidad al contenido. Vale la pena prestar atención cuando el juego la ponga al frente, porque en el reparto nadie la está mirando y, sin embargo, sostiene la propuesta.
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