Ocho años, un motor nuevo y la promesa de que la próxima espera no será un parto
Los codirectores de desarrollo de Rockstar Games aseguran que el andamiaje técnico y humano de Grand Theft Auto 6 queda en pie y acelerará los próximos proyectos. Mientras tanto, la saga Red Dead sigue coqueteando desde afuera.

Aclaro de arranque: no me simpatizan los estudios que necesitan casi una década para sacar un juego y después salen a dar explicaciones como si hubieran corrido una maratón. Pero hay algo que los popes de Rockstar dijeron esta semana y vale la pena escuchar, sobre todo porque el lanzamiento de Grand Theft Auto 6 está a la vuelta de la esquina.
La novedad no es el juego en sí, que ya sabemos que llega en noviembre. La novedad es lo que viene después. O, mejor dicho, lo que ellos prometen que viene después, y más rápido.
El motor queda en pie y el equipo también
Phil Hooker y Aaron Garbut, codirectores de desarrollo del estudio, se sentaron a charlar con la prensa especializada y fueron bastante claros: toda la arquitectura técnica y el plantel que se armó para GTA 6 no se desarma cuando termine el proyecto. "El motor, las herramientas y el equipo que construimos durante este proyecto nos permitirán hacer las cosas más rápido", dijo Hooker. Garbut fue aún más directo: "Cambiamos muchísimas cosas de raíz en este proyecto. Pero ahora que está terminado, no lo vamos a desmantelar".
Traducido: no vamos a esperar otros ocho años. La cuenta pendiente, igual, es con el jugador, que viene bancando silencios largos desde que en 2018 se despacharon con Red Dead Redemption 2.
“Siento la confianza de que podemos construir sobre esto e ir más hacia los lados que hacia arriba para crear contenido más atractivo.”Phil Hooker, codirector de desarrollo de Rockstar Games
La comparación que les sirve (y un poco les complica)
Dentro del estudio tiraron una analogía que es un arma de doble filo. Dicen que el salto que van a dar después de GTA 6 puede parecerse al que dieron entre Grand Theft Auto 3 y Vice City, en 2002, cuando el segundo llegó apenas un año después del primero porque se montó sobre la misma base tridimensional. La diferencia es que aquí el precedente más cercano no es un año: son ocho.
Y mientras tanto, Red Dead hace ruido afuera
No hay anuncio oficial, pero las señales están a la vista:
- Dan Houser, cofundador y exguionista principal de Rockstar, dijo hace un año que una secuela de Red Dead "probablemente sucederá".
- Roger Clark, el actor que le puso el cuerpo a Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, dijo que un nuevo juego de la saga es inevitable. La franquicia ya pasó los 60 millones de copias vendidas.
- Clark aclaró, eso sí, que no maneja información interna y que pasará tiempo antes de novedades concretas.
Mi veredicto
¿Vale la entrada? Sí, vale la entrada. La promesa es concreta, viene de quienes mandan y se sostiene con una base técnica real. Falta ver si la cumplen, claro, y a eso lo mediremos con el reloj, que en esta industria es el juez más cruel. Mientras tanto, me quedo con una imagen: la de Hooker y Garbut plantándose ante el micrófono con la tranquilidad de quien sabe que acaba de entregar el juego más esperado del planeta. Y esa seguridad, aun siendo marketinera, no se compra con plata: se gana con años de laburo. Por eso, aunque suene a spot, el cierre se lo dedico al equipo de soporte técnico de Rockstar, esos nombres que nunca aparecen en los créditos grandes y que son los primeros en entrar y los últimos en irse cuando hay que hacer andar todo de nuevo.
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