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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Punto Serrano

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Modern Warfare 4 ya calienta motores: DMZ llega con mapa propio, base de operaciones y la misma premisa de siempre, sobrevivir

Activision e Infinity Ward mostraron cómo funcionará la modalidad de extracción que se estrena el 23 de octubre de 2026, con Hajin como escenario, 60 puntos de interés y un sistema de progresión que va del nivel 1 al 70.

CB
Claudia BustosEspectáculos · · 3 min de lectura
Modern Warfare 4 ya calienta motores: DMZ llega con mapa propio, base de operaciones y la misma premisa de siempre, sobrevivir

Otra vez la misma historia: meterse, saquear y salir con vida antes de que alguien te mande al lobby. Activision e Infinity Ward presentaron DMZ, la modalidad de extracción que llegará con Call of Duty: Modern Warfare 4 el 23 de octubre de 2026, y la propuesta no se guarda nada: entrar a una zona hostil, juntar lo que se pueda y rezar para que el exfil no se complique. La diferencia es que ahora la experiencia promete más capas y un sistema de progresión propio, con niveles del 1 al 70 independientes del multijugador tradicional.

La base de operaciones, el verdadero patio de juegos

Antes de cada incursión habrá que pasar por la Base de Operaciones Avanzada, la FOB. Ahí se gestionan los operadores, se elige el equipo y se planifica la salida. Al volver con vida, ese mismo lugar se transforma en el centro de la estrategia: se desbloquean estaciones, se mejora la fabricación y hasta se pueden contratar jefes. El depósito, el arsenal, las órdenes de DMZ, los kits de supervivencia y una galería de tiro con blancos a más de 100 metros están disponibles desde el arranque. El resto, como una impresora 3D, un vendedor con inventario que rota a diario y el Armero, que cobra en Dinero DMZ o Manuales de Armas, se desbloquean con el progreso.

Hajin, el mapa que quiere romper la cabeza

Hajin es el escenario y, a juzgar por lo presentado, viene cargado. Más de 60 puntos de interés repartidos entre las dos Coreas, con lugares que van de una prisión a una base aérea y un centro nuclear con riesgo radiológico incluido. Para moverse, la promesa es amplia: vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y hasta trenes. La amenaza, en tanto, escala con el nivel del jugador: de infantería ligera a escuadrones de caza con armamento pesado. También habrá llaves ocultas, accesos subterráneos y enemigos con nombre propio como Colossus y Deathstalker, pensados para quienes gustan de complicarse la vida a cambio de botín de alto valor.

  • Lanzamiento: 23 de octubre de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X/S.
  • Progresión: niveles 1 a 70 con sistema independiente del resto del juego.
  • Escenario: Hajin, con más de 60 puntos de interés y un centro nuclear bajo riesgo radiológico.
  • Movilidad: vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y trenes.
  • Enemigos destacados: Colossus y Deathstalker como jefes itinerantes.
  • Base FOB: almacén, arsenal, kits de supervivencia, galería de tiro y Armero con Dinero DMZ o Manuales de Armas.
  • Preventa digital: acceso anticipado a la campaña desde el 16 de octubre de 2026.

Cada despliegue cerrará con un Reporte de Acción que funcionará como una calificación y empujará el avance del jugador dentro de la modalidad. La idea es que incursiones exitosas, botín recuperado y objetivos completados tengan peso concreto, no solo estadísticas vacías en un menú. Para los que se inclinen por la compra anticipada, las ediciones digitales Estándar o Bóveda habilitarán la campaña desde el 16 de octubre, una semana antes del debut general. Veremos si la promesa de extracción con profundidad se sostiene cuando empiecen a caer los primeros tiros en Hajin.

Vale la mitad del hype por ahora: la idea suena ambiciosa, pero hasta que la FOB no se llene de operadores improvisando estrategias, todo queda en el PowerPoint de la presentación. Aun así, hay que reconocerle al equipo de diseño de Infinity Ward la decisión de apostar por un mapa con 60 puntos de interés y movilidad completa, algo que en la saga suele quedar en promessa de marketing. Si Colossus y Deathstalker están tan bien armados como sugiere la galería, la paciencia va a ser tan importante como la puntería.

CB
Claudia BustosEspectáculos

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