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Domingo, 18 de octubre de 2026
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Punto Serrano

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Mega Man vuelve, pero esta vez con dos botones y dos almas

Capcom mostró en movimiento Dual Override, el regreso de la saga clásica con Mega Man y Proto Man como dupla jugable. Salida confirmada para 2027 y más de cincuenta chips para tunear la aventura.

CB
Claudia BustosEspectáculos · · 3 min de lectura
Mega Man vuelve, pero esta vez con dos botones y dos almas

Me van a perdonar la sinceridad de entrada: cada vez que Capcom anuncia un Mega Man nuevo, una parte de mí suspira con la nostalgia y la otra se prepara para el desencanto. Pero esta vez, la cosa pinta distinta. La compañía japonesa mostró una demo de Mega Man: Dual Override, la nueva entrega de la franquicia clásica prevista para la primavera boreal de 2027, y la propuesta tiene algo que no se veía desde hace rato: dos protagonistas con mecánicas genuinamente diferentes. No es un personaje con skin alternativa: son dos juegos en uno.

Mega Man y Proto Man: el clásico y el kamikaze

Mega Man llega con lo de siempre, y eso es un alivio. Disparar, cargar el Mega Buster, la barrida para esquivar. Todo reconocible, todo inmediato para cualquiera que haya pasado horas frente a la pantalla en los noventa. Proto Man, en cambio, es otra historia. Su Proto Buster tiene menos alcance pero pega más fuerte de cerca, y el escudo -ese elemento decorativo que parecía servir solo para el de los personajes - ahora sirve para atacar y para defenderse. Encima suma un sistema de temperatura: si abusás de sus habilidades, la barra se recalienta y tenés que liberar la acumulación con un botón dedicado. ¿El problema? Justo en ese instante el personaje queda expuesto. Recibe más daño que Mega Man y exige una gestión más técnica. Es el modo difícil hecho personaje.

Tres áreas, un minijefe y un Robot Master con esteroides

La estructura de cada misión se divide en tres tramos bien marcados. La primera área termina con un minijefe robótico. La segunda propone una vuelta de tuerca interesante: una réplica de un Robot Master clásico con patrones de ataque modificados respecto al original. La tercera es la cita con el nuevo Robot Master de la misión. En la demo aparecieron dos: Astro Man, procedente de Mega Man 8 pero con movimientos alterados, y Twinkle Girl, una de las caras nuevas del juego, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales. Dato menor, detalle simpático.

Antes de cada misión, el jugador elige entre Custom Chips con efectos activos y pasivos. La versión final promete más de cincuenta opciones para armar perfiles orientados al ataque, la supervivencia o cualquier mixtura que se le ocurra a quien esté del otro lado del joystick. La mecánica que da nombre al juego -Override- permite liberar temporalmente los limitadores de los personajes para potenciar sus capacidades. Cuando el efecto se agota, ambos quedan en un estado de menor rendimiento por un período breve. Riesgo y recompensa en estado puro, una fórmula que ya es marca registrada de la casa.

En lo visual, la demo mostró a un Mega Man con el colorido clásico y escenarios que mezclan plataformas con fondos detallados, sin abandonar la bidimensionalidad que distingue a la saga. El juego saldrá en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, así que nadie se queda afuera por falta de consola.

Vale la entrada. Falta mucho -casi dos años- y entre anuncios y realidad suele haber un abismo, pero la decisión de poner a Proto Man como contrapunto jugable, y no como simple cameo, es la clase de apuesta que justifica la espera. Y un reconocimiento merecido: la banda sonora de la demo -que en la presentación se escuchó con arreglos nuevos sobre motivos conocidos- tiene una orquestación que merece destacarse. Pocas veces el apartado sonoro de un Mega Man recibe el crédito que le corresponde.

CB
Claudia BustosEspectáculos

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