La semana más absurda de la industria del videojuego: lo promueven y lo echan en cinco días
Josh Daniels, director cinematográfico de Halo Studios, recibió un ascenso y un despido en la misma semana, en medio de una poda de 268 puestos en Xbox y el traspaso de la franquicia a Activision.

Promovido y despedido en la misma semana. Si eso no es una pelíc...
El martes le dieron champagne y el viernes le dieron la calle
Diez años en Microsoft. Una década entera construyendo secuencias narrativas, dando vida a esos mundos que después vemos en pantalla con la boca abierta. Y la recompensa llega en un combo insólito: ascenso y carta documento en el mismo calendario.
“Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado. Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios.”Josh Daniels, en LinkedIn
Xbox pasó la escoba y se llevó 268 puestos
Matt Booty, el director de contenido de Xbox, firmó una de esas reestructuraciones que duelen en las entrañas: 268 puestos fuera, repartidos entre Halo Studios, otros equipos de desarrollo y hasta la estructura directiva de Xbox Game Studios. O sea, no fue un tijeretazo quirúrgico. Fue una poda general.
- Halo Studios pierde a Daniels y queda dedicado al soporte de los juegos existentes.
- Activision toma el desarrollo de la próxima entrega principal de Halo.
- Undead Labs también sufre recortes, aunque State of Decay 3 sigue en pie con beta cerrada y estreno previsto para 2027.
- Daniels pasó por Forza Motorsport antes de capitanear lo narrativo de Halo: Campaign Evolved.
¿Qué hace Activision con el destino de Halo?
Acá está la pregunta del millón, la que Xbox todavía no contestó con elegancia. Trasladar el desarrollo de la próxima entrega principal a Activision es un volantazo enorme. Halo siempre fue la gallina de los huevos de oro de Microsoft, el sello que fundó una generación. Que hoy termine en otra mesa, con otro chef, dice mucho de cómo se están moviendo las piezas en Redmond.
Vale la entrada por la ironía pura del caso Daniels, aunque la noticia deje un gusto amargo. Y si me permiten cerrar con un pequeño acto de justicia: poco se habla del equipo creativo que sostuvo las secuencias cinematográficas de la saga mientras las oficinas se vaciaban. A esos nombres anónimos que pulen cuadro por cuadro les va mi reconocimiento silencioso. Que cuando vuelva a prender la consola y me siente frente al monitor, espero que haya valido la pena tanta promesa rota.
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