Card Shop Simulator dejó la previa y se anima al duelo de cartas: la versión 1.0 que muchos esperaban
El simulador de tienda de sobres y mazos rares completó su salida del acceso anticipado, sumó batallas de Tetramon TCG y ya está disponible en PC y consolas. Lo que empezó como un proyecto personal de un desarrollador malasio superó los cuatro millones de jugadores y promete más actualizaciones.

A confesión de partes, relevo de pruebas: si la idea era administrar una tienda de cartas coleccionables, ¿a quién se le ocurre que falte la posibilidad de poner esos mazos sobre la mesa y reírse un rato? Parece que a O.P. Neon Games también, porque acaba de sacar del horno la versión 1.0 de TCG: Card Shop Simulator con lo que la comunidad venía pidiendo desde el primer día: duelos de verdad.
La actualización ya está disponible desde el 15 de septiembre en PC (Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, y de yapa se mete en el catálogo de Xbox Game Pass. Para quien todavía andaba con el changuito del acceso anticipado, esto significa que la etapa de prueba quedó atrás: ahora hay versión completa y se viene contenido nuevo de manera periódica.
Qué se puede hacer en la tienda que dejó de ser beta
- Abrir sobres y tentar a la suerte con cartas raras, el clásico ritual de cualquier fanático del coleccionable.
- Ajustar precios según el mercado y tomar decisiones de comerciante con todas las letras: subir, bajar, aguantar.
- Ampliar el local y mejorar las instalaciones para atender a una clientera cada vez más exigente.
- Organizar torneos internos contra personajes controlados por el juego, con esa piña de rivales de la máquina.
- Construir mazos y disputar partidas de Tetramon TCG, la gran novedad de la 1.0.
Las cifras que dejó el recorrido previo invitan a sacarse el sombrero: más de cuatro millones de jugadores y alrededor de 3,5 millones de copias vendidas, con un piso de 95% de reseñas positivas. Dos guarismos distintos que cuentan lo mismo: la fórmula del simulador pegó fuerte antes incluso de tener la versión definitiva.
La historia detrás del mostrador
El responsable es Ding Shen Sia, un desarrollador malasio que arrancó el proyecto en soledad en 2023, después de años quemándose en juegos para celulares. Buscaba, según sus propias palabras, una manera de esquivar el agotamiento profesional. La vara que se puso era modesta: 100.000 unidades en el primer año. La realidad lo desmintió en apenas tres días. A veces, el mercado te da la razón antes de que la termines de escribir.
¿Vale la entrada? Vale la entrada: el combo gestión más duelos tiene una vuelta de tuerta que los convierte en un buen plan para ratos largos. Y si hay que reconocerle algo a este juego, que suele quedar en el rubro anónimo, es el trabajo silencioso del equipo de soporte y de la comunidad que machacó reportes durante el acceso anticipado: sin esa insistencia diaria, esta 1.0 no habría salido tan redonda. ¿Qué actividad te tienta más dentro del simulador?
Comentarios
0Todavía no hay comentarios. Sé el primero.
Seguí leyendo

Void Martyrs será un survival horror donde una monja enfrentará zombies espaciales

La acción de Netflix se disparó 15% hoy en Wall Street: cuáles son los motivos

Marta Fort se calza el delantal y va por todo: classes, asados y una entraña como carta de presentación
