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Lunes, 19 de octubre de 2026
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Assassin's Creed Destiny: el juego que se quedó en el tintero y que ahora aparece con paraguas y todo

Desarrolladores que trabajaron en el proyecto subieron portafolios con material de un título ambientado en la caída de la dinastía Qin que Ubisoft y Tencent cancelaron antes de presentarlo al público.

CB
Claudia BustosEspectáculos · · 3 min de lectura
Assassin's Creed Destiny: el juego que se quedó en el tintero y que ahora aparece con paraguas y todo

A veces lo que nunca vio la luz es más jugoso que lo que llegó a las estanterías. El caso que nos toca es un Assassin's Creed que se paseaba por la antigua China con un arma insólita, dos protagonistas seleccionables y una estética calcada de la caligrafía oriental. Y, claro, nunca lo anunciaron. Ahora aparece en portafolios de gente que estuvo adentro.

El nombre en código era Assassin's Creed Destiny y lo ba Ubisoft con el respaldo del gigante chino Tencent. Apuntaba a PC y a las consolas modernas, nada de mobile. Iba a ser un juego principal, con todas las letras: mundo abierto a gran escala, no un spin-off de bolsillo como Jade, el otro Assassin's Creed que también se le fue la mano con la región.

La historia que se perdió

El relato se anclaba en el año 206 antes de Cristo, cuando la guerra civil hizo explotar la dinastía Qin y le abrió la puerta a la Han. El arco narrativo seguía el ascenso de Liu Bang, el que terminaría siendo el primer emperador Han. Y como si la política de la antigüedad no fuera suficiente, el metraje filtrado muestra a una asesina en medio de un asedio ligado a Xiang Yu, con una pelea contra ese mismísimo caudillo como posible jefe final.

Lo que enseñan las imágenes

  • Un paraguas giratorio que hace las veces de arma de combate, detalle que ya tardó en llamar la atención.
  • Entornos de prueba todavía sin texturas finales, pero con movimientos de personaje que sugieren un sistema elaborado.
  • Una interfaz con símbolos de yin-yang y trazos de caligrafía china, lo que le daba una identidad visual diferenciada dentro de la saga.
  • Selección entre protagonista masculino y femenino, con la posibilidad de manejar a ambos al estilo de Shadows.

Vale la entrada para los fans de la saga que se quedaron con ganas de ver qué podía haber hecho Ubisoft con la caída de los Qin. Para el resto, vale la mitad: el material es jugoso pero crudo, más un prototipo con forma de proyecto que un juego terminado.

Una saga que no para de ajustarse

Lo de Destiny no fue un accidente aislado. Jade acumuló retrasos largos del otro lado, y otro proyecto en danza, Assassin's Creed Hexe, también viene moviendo piezas en su equipo creativo. La franquicia está en plena resaca de cambios internos y este juego fantasma es una muestra más.

Mientras tanto, las imágenes de Destiny quedan como lo que son: el álbum de fotos de un juego que nunca nació. Y uno se queda pensando cuántos prototipos así duermen en discos rígidos de gente que ya no trabaja en la empresa.

Un reconocimiento merecido: a la directora de arte no la nombra nadie en los cables que circularon, pero las capturas de interfaz, con los trazos de caligrafía y el yin-yang integrado a los menús, tienen una sensibilidad estética que le hubiera dado al título una cara propia. Lástima que el paraguas giratorio se haya quedado sin dueño.

CB
Claudia BustosEspectáculos

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